1.主角一定要是独狼,所有团队合作/建立势力/官方合作均为毒点。当然这并不代表主角不能与之接触,只要不扯上太多关系,在避难所畏缩发育没有任何问题。但只要与势力头领建立联系,就会成为降智毒点。
2.勾心斗角要写但一定要少写,不写主角形象不够饱满,但写多了作者驾驭不住必崩,读者也会感觉审美疲劳。
3.末世文真正吸引人的是“稀缺性”和“未知”,请永远让你的书维持神秘感。
4.金手指个人认为:重生>机缘宝物>系统,重生写的好的主角绝对是雷厉风行的,永远都快人一步+搭配合理的机缘挑战,会给读者一种酣畅淋漓的感觉。
机缘宝物对主角个人能力要求较高,因为不具备重生者的预知优势,作者需要仔细刻画独特经历让主角成长,或者突出主角自身的不凡(有勇有谋,杀伐果断,领导能力等)。这就需要作者自身文笔够硬,且主角的成长必然伴随挫折,稍微处理不好就是剧毒(参加前女友婚礼,妹妹被坏人抓走,主角救人反被捅刀等)。
系统不说也罢。
5.女性方面的描写我只说一句话:“不要刻意”,不要刻意对女性进行描写就不会有毒点。诸如“校花,警花,女友,妹妹”等都是大毒。
6.救人,相对见死不救,我认为主角救无关路人的剧情是加分项,这样突出主角温情的一面,这样读起来更有人情味,主角形象更饱满,而非圣母。
但救人必须遵循以下原则:一击脱离,救了就走,被救的人不要在后续出场,不要出现救人惹麻烦的剧情,不要出现救人反被报复的剧情,就是主角心情好刚好顺手救了几个遇到危险人,这些人被救后对主角能提供最大的帮助就是给予信息。
7.有异能>>无异能,绝大部分人看小说都是图“新鲜”,无异能先天不如有异能,没有粉丝基础就算你文笔再好也难办。
最后,我认为末世召唤狂潮的开局就是一个标杆,基本完美避开了所有毒点,奈何作者文笔不算太好,中后期没有驾驭住比较枯燥乏味。其他的诸如黑血,重卡,进化等老生常谈之书,优缺点各异,我也不再提了。
ps:有些东西没那么绝对,比如第1点主角是独狼,但“团队合作”和“团队合作”亦有不同,比如地球游戏场就有“团队合作”的剧情,但依然受大众欢迎,因为地球游戏场是类独狼式的团队合作,而降智文的“团队合作”是保姆式的。
……完全符合这些要求的几乎没有
你推几部呗
还有没有其它要求,没有我就开始创建文件夹了
111
cy
推荐几部呗
主角一定要是独狼吗,感觉末世题材很适合写种田文
推点呗
比较喜欢无异能的,末世➕异能组合太无趣了就和玄幻打怪升级一样了
末世重生,开局中奖三千万。
除了名字都挺好
我看末世看的就是如何在极端的环境和莫测的人心中保有自己生活的小空间我就很快乐了,那个冰封的那个小说刚开始不出门自己在家真是爽到我,结果后面还是出门我就一点想看的欲望都没有了,不停打怪升级对我来说更是毒点中的毒点
说得真好
玩人的书节奏才是顶级,打斗升级写的太精彩了,小故事也很有意思,关键大背景一步步展开,很有探索意思,还有政府形态的变化,看完他的书其它末世看不下去了
主要很多末世文的团队,就是主角的累赘,看着没意思

